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  • EA:期待将《Apex铁汉》引入中国与移动平台

    今天早晨,电子游玩厂商EA公布了该公司的2019财年第四财季及全年财报。。通知表现,EA第四财季总净营收为12.38亿美元,相比之下往年同。期为15.82亿美元;净收好为2.09亿美元,与往年同。期的6.07亿美元相比消,极66%。

    不出所料,有关通知表现,《Apex铁汉》遭受了沉重抨击。据Respawn做事室称,这是其拥有的添长速度最快的游玩。同。时,EA外示期待将《Apex铁汉》从PC与游玩主机等平台带到移动周围。在今天的电话会议上EA外示:“吾们正在进走深入的宣战,以便将《Apex铁汉》引入中国与移动平台。”

    隐晦,EA正追求与《Apex铁汉》最大竞争对手《堡垒之夜》和《绝地求生》保持同。步。这两款游玩都能够在手机上行使,不过它们行使的策略分别。《堡垒之夜》在一切平台上都具有十足相通的体验,而《绝地求生》则有一个名为《PUBG Mobile》的自力版本。它们都大获成功。截至往年12月,《PUBG Mobile》的玩家数。目已达到《堡垒之夜》全平台玩家的数。目,约为2亿。

    现在还异国关于《Apex铁汉》何时会赞许移动平台的新闻。但EA犹如正全力保持《Apex铁汉》早期的势头。该公司今天外示:“吾们对《Apex铁汉》的异日感到专门奋发。”

    上个月,Respawn外示将计划季节性更新游玩,“重点是内容的质量,而不是稀奇与发走速度。”此前有报。道称,《堡垒之夜》令人难以信任的更新速度得好于其开发商Epic的员工每周超过70幼时的做事时间,有些人甚至达到100幼时。《Apex铁汉》的实走制片人Drew McCoy那时说:“吾们想要保持吾们行为开发团队的文化,并避免危境。由于危境会很快导致精力穷乏。”

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